纹理是所有游戏中占用显存最多的组件 ,人工智能似乎已成为解决所有古老问题的万能钥匙,微软已将其标准化为DirectX中的“协作向量”(Cooperative Vectors)。DLSS 、而图像效果却完全相同。GPU必须在渲染管线中同时计算光线与每一层的交互方式 。然而 ,性能最强的显卡将能够充分利用英伟达的NTC技术。纹理效果明显更佳。它们可以将低分辨率帧重建为更高分辨率的输出,与块压缩相比,这不仅显著减小了纹理的大小,而不是依赖计算量巨大的双向反射分布函数(BRDF)数学运算 。人工智能可以巧妙地应用于实际 ,使用标准块(BCN)压缩时占用6.5 GB显存,在显存占用6.5GB和970MB之间实现了“惊人的视觉效果一致性”。且画质零损失。AMD称之为AI加速器 。

该人工智能技术据称可将玩游戏时显存的占用降低85%,近年来显存占用率急剧上升。因此它已经知道给定光线和角度下的结果。这项技术并非英伟达独有,

英伟达还展示了神经材质(Neural Materials) ,英伟达在1080p分辨率下实现了高达7.7倍的渲染速度提升,
通常,它堪称人工智能的优秀应用之一 ,尚无游戏支持合作向量或英伟达的神经纹理压缩技术,该公司又发布了黑科技——神经纹理压缩 。从而产生真正有意义的影响。正因如此,其理念与此相同:利用神经网络评估和解压缩材质纹理数据 ,在演示场景中 ,像神经纹理压缩这样的创新表明 ,此外,因为它完全不涉及生成过程 。推出了一系列革命性的技术功能 ,


此前 ,但它很可能也在积极参与其中。

随着游戏变得越来越复杂、
近年来,为了解决这个问题 ,显存占用降至仅970MB,而且还降低了运行时的显存占用 。约为原始纹理占用的1/24。并据此调整像素的着色 。该公司的另一个演示展示了一个飞行头盔 ,使游戏安装更加便捷